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性能强悍ATI未来三个月催化剂驱动强力预告
作者: 来源: 时间:2005-7-18 18:06:44


  在CATALYST(催化剂)驱动之前,可以说ATI的驱动是比较糟糕的。ATI 也知道,为了跟他们的对手NVIDIA竞争,他们急需要一个更加稳定,界面友善,使用更加方便的驱动。因此,催化剂驱动的开发计划诞生了。

  过去几年以来,我们已经看见ATI的驱动在稳定和性能方面成长。 许多新的元素已经被加入到驱动里面以帮助驱动的继续发展。例如Overdrive(自动超频)和VPU Recovery (避免系统崩溃时候的软复位)那样的新特征已经被添加,去年,ATI继续跟进Catalyst Control Center (控制中心)的开发。

  CCC(Catalyst Control Center)想办法提供一个任何人都能很方便的使用的界面。 在控制中心里提供实时的效果预览和非常实用的调节滑动条,用户不用理会显卡里面错综复杂的原理就能受益于 ATI 提供的画面质量和性能的设置。同时也可以很直观点在预览窗口里面看到设置时的图像变化。


催化剂驱动

  利用微软的 .NET 来提供驱动的接口,可以说是一种比较冒险的做法。 但是 ATI 相信这一做法可以很好的进行驱动的后续研发和更新。

  在不少发烧级的用户的心中依然觉得驱动接口应该要做得更加简单和友善,而不是像CCC这样。 虽然CCC的皮肤可以让用户觉得比较养眼, 但是加入这些可以说无用,使得界面启动变慢的新元素,用户很难从中把以往的观念转变过来。

  好吧,ATI许诺CCC和驱动正在被不断地的修正和完善。 就让我们看一下有什么新的惊喜吧。

   这个月,ATI致力于兼容性的改善以及性能的提升。


ATI致力于兼容性的改善以及性能的提升

  从这个版本开始,ATI将会发布支持桌面VPU和移动VPU的驱动。 一直以来ATI的驱动都必须经过OEM厂商的认证,由厂家本身发布专用的显卡驱动。 令人遗憾的是,驱动虽然是支持的,但是被有限制的安装在特定的笔记本电脑上面。 OEM厂商宁愿他们的全部客户运行完全一样的驱动程序,也不让用户到网上下载安装认证以外的驱动程序。毕竟,机器稳定的运行才是商家的最终目的。 因此,虽然ATI的驱动程序可以完全支持他们现在所能提供的所有图形芯片,但是只能安装在支持ATI这一做法的厂商的笔记本电脑上面。 主要是来自于对游戏笔记本市场感兴趣的厂商。

  CCC本身的优化也属于催化剂5.6驱动所改进的一个方面。 控制中心的启动比5.5版的要快,但是在子窗口出来之前,仍然会感觉到稍微的停顿。 菜单的选择比以前流畅了不少,控制中心假死的情况也消失了。其实这个问题在控制中心开发的初期就应该解决的, 我们很高兴看见ATI已经在这方面取得进步。

  在驱动接口上,拖放功能被加强了不少,滑动块的移动变得更加流畅。同时ATI也增强了系统托盘菜单的功能,几乎所有时间都可以顺利的运行并进行相关的设置。 这样可以方便用户进行相关的显示设置而不用运行整个控制中心。 此外,增加了信息窗口,提供软件版本和硬件细节的显示。 Linux安装过程也已经被非常简化和自动化了。


Catalyst Control Center (控制中心)

  在这一版本发布所提到的新特性当中,我们看到了两个比较有意思的地方。 在VIDEO选项中,我们可以看到两个视频窗口,一个是原始视频窗口,一个是预览调整的视频窗口。 这样的实时预览对于用户选择视频模式来说是很有帮助的。 令人遗憾的是,视频例子只有一个,不能很好的反映不同的视频模式下什么样的视频适合使用那一种视频模式。

  这一版本在多头显示方面也作了改进,之前用户如果要在第二个显示器上显示全屏的视频就必须使用clone mode(克隆模式)来实现, 现在可以用extended desktop mode(桌面扩展模式)就可以实现了。

  ATI这一版本的驱动在性能方面有了不少的提升。 我们已经听说在OpenGL性能方面有一个比较大的改进,因此Doom3会从中受益。 ATI列出了可以从这款驱动中得到提示的游戏目录。而其中最重要的提示莫过于在Lock On: Modern Air Combat中的云层纹理使用了"no visual impact"的纹理压缩技术,但是要在Catalyst AI 打开的情况下才有效。但是我们不能确定在Lock On: Modern Air Combat游戏中的提升,下面是我们对于列表中的部分游戏进行的测试结果:

Catalyst 5.6
Radeon X800 XL @ 1600x1200 noAA/AF
Doom 3 Half Life 2 Wolf: ET Splinter Cell: CT
Catalyst 5.5 50.2 104 95.3 39.9
50.2 104.1 96 39.9

  当然我们也进行了4xAA和8xAA的测试,但是两款驱动的测试结果更加的接近。不用说,我们新驱动的确为游戏带来一定程度的提升,但是用户在游戏过程中并不会感觉到有质的提升。

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